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寶豐資訊網 2019-11-12 450 10

魔獸世界:懷舊服組隊難度大,玩家:這就是G團泛濫的理由?

原標題:魔獸世界:懷舊服組隊難度大,玩家:這就是G團泛濫的理由?

魔獸世界懷舊服真正60年代老玩家數量不會超過50%,基本上可以這么說,如果在懷舊服找不到一個"大叔公會",那么就別把懷舊服當成60年代來玩,有這種想法一開始就是錯的。其實這個問題很簡單理解,時光一去永不回,往事只能回味,F在懷舊服大部分是老玩家回來,第一對游戲副本產出各類知識面廣了。

第二,以前是時間多,可以慢慢打roll團來強化自己,放眼當今,不敢說90%,80%都是30+的中年人,有事業,有家庭,加上排隊時間,本來玩游戲的時間就不充裕,不如參加G團消費一把快速提升(再說現在也有了一定經濟能力)。所以會有那么多G團,換句話來說,如果你不去G團用你更多的在線時間來獲取裝備,時間等于G幣,你會如何取舍呢?

G團流行很正常,但是不理解為什么盜賊爆本危險卡好杰德,法系打完杰德就要退隊呢?要不就是故意提前跳臺子開雷德,add召喚師滅團?傊褪谴虿怀衫椎,懷舊服是開了,但是以前的氛圍還是正式服的,甚至是私服的。因為雖然叫"懷舊服",但是80%以上的玩家都是吃快餐長大的那一批人,真正來懷舊的老玩家不足50%。又開了那么多服務器,稀釋下來一個服務器里面老玩家就沒幾個了。而那批吃快餐長大的人,眼睛永遠都只看數據,游戲里面數據用裝備能直觀的體現,如果靠ROLL,時間太長,不符合快餐精神。

社會在發展,時代在進步,打本的目的是獲取裝備,但是想湊齊十個都有需求的人而且職業搭配相對合理是很難的,所以就會出現這種打白工的人獲取金幣,有需求的人獲取裝備的方式,也就是所謂的金團。這也就是市場所謂的雙贏式合作。所以不要把這個和什么情懷掛鉤,這是必然產物。

魔獸世界這類游戲其實就相當于一個小社會,玩游戲需要錢,做買賣掙錢放在現實中也是沒有問題的,不偷不搶不黑,明碼標價個人覺得沒問題。打游戲的目的不同,有打裝備的,有消費的,有刷坐騎的,有喜歡和朋友談天說地的,非把其中某一個事拿出來又抬到一定的高度,用一些所謂的應該怎么玩游戲的調調說出來,感覺很沒意思,個人有個人的玩法,存在即合理。

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